Cavern.sigma
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以下建議皆以無主戰者效果為準,且雙方玩家皆使用相同套牌 1.攻擊型卡片數量應大於防禦型卡片數量(至少多個5張) 2.交易:應該要無法看見對方選擇的手牌 3.強奪:改為隨機獲得手牌且先判定對方有無洞悉 4.劇毒應有回合數限制(如5回合) 5.詛咒改為"當這張卡片被打出或丟棄時,自己受到3點傷害" 原因: 1.攻擊型卡片小於等於防禦型卡片的話,攻擊不容易成功,因為對方無需思考是否該使用防禦(有就直接用) 2.由於對方可看見自己選擇的手牌,使用交易的人比較吃虧 3.原本的強奪判定方式,不論是否成功,都能看到對方的所有手牌 4.一直抽不到加護的話會眼睜睜的看自己被毒死 5.可以反制強奪,並使交易更有用處 先這樣
2018-06-05 11:46:36
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