Cavern.sigma
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>1.攻擊型卡片數量應大於防禦型卡片數量(至少多個5張) 或許吧( >2.交易:應該要無法看見對方選擇的手牌 此為故意設計 使用交易者應較吃虧 >3.強奪:改為隨機獲得手牌且先判定對方有無洞悉 這就是為什麼強奪過強( >4.劇毒應有回合數限制(如5回合) 就是要讓對方眼睜睜被毒死啊 >5.詛咒改為"當這張卡片被打出或丟棄時,自己受到3點傷害" ???
2018-06-06 15:03:01
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